零帧起手

发布时间: 2026-05-11

源于格斗游戏,形容没有任何铺垫和准备,瞬间直接开干。

在格斗游戏中,“帧”是计算时间的最小单位(通常1秒=60帧或24帧)。

起手/前摇:指角色释放一个招式前,需要做的预备动作。预备动作越长,越容易被对手看穿并打断。

零帧起手:指一个招式完全没有预备动作(前摇为0),按下按键的瞬间招式就已经打出来了。这是理论上最快、最理想、也最难被防御的状态。这个概念最早随着《火影忍者》等格斗手游的流行而被更多玩家熟知。

当它跳出游戏圈后,主要用来形容现实生活中那些让人猝不及防的突发状况或极速反应。